Valorant零怎么玩?拳头公司新游Valorant(暂译名瓦洛兰特)目前在外网爆红,很多玩家都想知道Valorant游戏内具体角色技能,下面我就给大家带来Valorant零介绍,一起来看看吧!
零cypher
技能介绍:
陷阱线:
在两面墙之间放置一个潜行的陷阱线。触发陷阱线的敌人将受到限制并暴露一小段时间。如果陷阱没有被摧毁,它将激活并眩晕被困住的敌人。陷阱线可以被捡起。
赛博牢笼:
投掷一个远程触发的陷阱。重新激活后创造一个牢笼,使穿过其中的敌人减速。看着陷阱并按下使用将其引爆,或按住激活引爆所有陷阱。
间谍摄像机(标志技能):
放置一个远程摄像机。放置后重新激活来查看视频源。在摄像机内点击左键来发射一个追踪飞镖。捡起或被击杀时获得充能。
神经窃取(终极技能):
提取敌人尸体上的信息,暴露所有敌方存活同伴的位置。
技能截图:
Valorant瓦罗兰特测试已经在开始当中,作为射击游戏除了普通模式外,很多人还未关心段位玩法。那么作为新游戏,Valorant排位机制是什么?下面就将带来Valorant瓦罗兰特段位机制规则介绍。
Valorant段位
据Dot Esports报道,拳头公司疑似更改了Valorant的段位机制。
现机制类似于英雄联盟的分级:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、Immortal(暂译:不朽)、VALORANT(暂译:瓦罗兰特),预计此改动会和正式服同步上线。
由于Dot Esports准确报道了之前的排位等级,所以这则消息具有一定可信度。
Valorant瓦洛兰特作为拳头公司的首款游戏,受到不少人的期待。在目前的测试中,想要在游戏中获取胜利,除了武器外,英雄选择非常重要。那么在Valorant中什么特工英雄厉害?下面就将带来Valorant强势英雄推荐。
Valorant瓦洛兰特英雄
T1
(这些英雄是团队中不可或缺的,在多数时候都能狠狠地carry整个队伍,而且装备出色,使用率也名列前茅。)
Brimstone(炼狱)
理由:1.Cloud Smoke很容易上手,作用范围广、能攻能守
2.大招可以全地图施放,如果运用得好可以打击范围内的所有敌人,很厉害的aoe技能
Breach(布雷奇)
理由:1.他的技能用途广泛,可以穿墙、杀伤、致盲
2.他可以对未出现在视野中的敌人攻击,这在FPS里很重要,这会让很多对手抓狂的,因为每一个角落都变得很危险
Sage(贤者)
这个角色在T1有争议,但我们还是把它放在这里了。
理由:1.目前游戏里唯一的奶妈,功能具有不可替代性
2.几种法球都很强力:减速法球可以拖延时间,为己方队伍争取优势;阻隔法球可以分隔战场,阻挡很多伤害,如果敌人尝试打破屏障,你还能知道他们的位置
但也有一些缺点,如果你不太会用阻隔法球,很可能坑了队友,因为你会限制他的行动
拳头公司的下一款拳头产品将是对FPS领域的首次尝试《Valorant》。根据开发团队此前公开的信息,《Valorant》的游戏内容成长将同样采用引入新角色(干员)和新地图的形式,并为游戏性进行平衡调整。
在Polygon的采访中,拳头《Valorant》团队的高级设计师Trevor Romleski表示《Valorant》的平衡性更新不会像《英雄联盟》那样上来就维持两周一次的高频率。在早期,团队将会专注于在必要时做出改变。通过比较长时间的体验,拳头才能在这款新生游戏中正确区分是干员太弱还是玩家时间不足以上手。
在下一阶段《Valorant》的团队会焦点于调整任何使游戏对玩家而言更有趣的元素,这意味着对角色造型、能力、武器的大修,甚至深层次的改变地图。
不过Romleski也提到了FPS游戏中武器修订所面临的复杂处境。“我们必须考虑到,掌握FPS游戏中一把武器的重要部分在于训练肌肉记忆……我们不想破坏玩家长时间积累起来的理解和肌肉记忆,所以必须对某些事物非常小心……也许我们会对调整后坐力非常犹豫。”
另外游戏的角色设计师John Goscicki谈到,团队不想让游戏出现类似于《守望先锋》环境下,几乎每场比赛都会有一两个“必备”英雄同时出现在两支队伍中的情况。“我认为如果玩家队伍觉得必须需要这个英雄才能获胜,那夸张一点说,这就是我们团队的设计失败。”
至于游戏发行后干员更新的频率,《Valorant》团队希望这对玩家来说感觉上是“可以预料的”,并且不会发生一个角色等一年这样的窘境。同时未来的角色可能是专门针对玩家在游戏中遇到的问题而设计。比方说假如团队收集的游戏反馈中发现进攻方经常打不进防守点,那么一名擅长突破和突袭雷点、针对蹲点防守人员的新英雄就会是团队接下来考虑的设计方向。
《Valorant》团队在地图更新上的回复就比较含糊了,他们目前的计划更新频率在6个月以上,但一切都取决于游戏发布后的玩家反馈。假若玩家社区扯开嗓子大呼需要增加更多更复杂的地图,团队就会将其开发优先级上调。
《Valorant》将于今年夏季发布。
Valorant瓦洛兰特是拳头公司在2020年新推出的一个游戏,很目前还在测试当中,作为FPS游戏,很多人喜欢将Valorant和守望先锋进行对比,那么这两款游戏哪个好玩?下面就将带来Valorant瓦洛兰特和守望先锋区别介绍。
Valorant和守望先锋对比
Summit1G是知名Twitch主播,同时也是CS的退役选手,以游玩各种FPS游戏出名,近日他玩了由Riot制作的《Valorant》,认为这款游戏比《守望先锋》好上10倍。
《Valorant》以5V5为核心玩法,其中包含战术对抗以及英雄技能等等,普遍认为想要抢《守望先锋》的游戏市场,《守望先锋》在经过数年改动后,早已热度不再。
Summit1G也玩过《守望先锋》,他认为守望先锋刚开始的玩法是休闲而简单的,但随着后续版本的不断更新,游戏的玩法越加复杂。他认为暴雪致力于让每一种玩家都能玩守望先锋,反而将基本能力的重要性忽略了。
他以《CS:GO》为例,当你的游戏技巧高出一截时,可以通过团队辅助让你开秀,但这在守望先锋中是完全看不到的,即使你的枪法再准,对面莱因哈特举盾你也没办法突破他的防御,难以克制“英雄”是他最无法忍受的缺点。
另外在游戏直播或是比赛中,每一个英雄同时要处理的技能太多了,除了攻击敌人以外玩家还要注意许多技能,从观赏电竞赛事的角度来看这也并不是个好情况,因为当连玩过的人都不一定清楚发生什么事情的时候,更何况一般观众更难理解其中乐趣。
不过若以这种说法,《Valorant》同样也带有角色技能,为何Summit1G却对它赞誉有加?Summit1G认为如果是赛事热度,《Valorant》的观赏人数很可能是守望先锋的十倍以上,但他也认为两款游戏其实互不妨碍,《Valorant》比较可能成为《CS:GO》的竞争对手而不是守望先锋,并且期待《Valorant》是否能成为另一个FPS游戏的标竿。